Phase Sync to technologia zarządzania synchronizacją klatek, którą Facebook po raz pierwszy zastosował w swoim Oculus PC SDK.
Pod koniec ubiegłego roku Facebook wprowadził tę technologię do swojego mobilnego SDK, umożliwiając programistom Quest dodawanie wsparcia do swoich aplikacji i potencjalnie radykalne zmniejszenie opóźnień w Quest 2, dzięki zwiększonej wydajności GPU i procesora zestawu VR w porównaniu z oryginalnym Questem.
Wdrożenie Phase Sync oznacza, że aplikacje „mogą zakończyć renderowanie swoich klatek wcześniej niż planowano”, co skutkuje tak zwanymi „wczesnymi klatkami”, co przekłada się na ogólne zmniejszenie opóźnienia. W wersji beta Virtual Desktop, programista Guy Godin dodał obsługę Phase Sync, co powinno „zmniejszyć opóźnienia i zapewnić lepsze przewidywanie strumieniowego przesyłania danych z pulpitu i PCVR” oraz wyeliminować potrzebę stosowania opcji w ustawieniach Virtual Desktop.
Godin przypomniał użytkownikom Reddit, że ta wersja jest nadal w fazie beta i jest „wydana tylko w celach testowych / porównawczych”. Mówi, że użytkownicy Virtual Desktop powinni „trzymać się wersji publicznej, jeśli są z niej zadowoleni”.
Możesz przejść na wersję beta VD, przechodząc na stronę sklepu lub biblioteki aplikacji w aplikacji mobilnej Oculus. Przewiń w dół, znajdź numer wersji i kliknij go - tutaj możesz wybrać wersję beta zamiast wersji live. Musisz też pobrać wersję beta aplikacji do przesyłania strumieniowego, którą możesz pobrać tutaj.
Jeśli masz ochotę sprawdzić jak w rzeczywistości wygląda tracking dłoni a przy okazji zanurzyć się w niesamowity świat VR, przejrzyj naszą bogatą ofertę zestawów VR.